備忘的なもの

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サンダーストラック - AC/DC
スリルに一撃 - AC/DC
バック・イン・ブラック - AC/DC
ダイナマイト - スコーピオンズ
ドクター・ドクター - UFO
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永遠に讃えよ、我が光 - 宇宙戦艦ヤマト2199
ディスコ白色彗星帝国 - 宇宙戦艦ヤマト2199
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3MLE使ってます

PCがアメそう。

それはともかく

あたしはMMLエディターは3MLEオンリーで文字を打ち込んで作ってるんですが、
楽師の主流(のように思える)MMLエディターであるまびっこはどうやら作り方が違うらしい。
使ったこと無いので何がどう違うのかはわからないけど
楽師同士で会話してると、
どうもあたしの作り方は主流じゃないようだ、という事だけはわかるw

多分あたしは駆け出し楽師だった頃にエディターの存在を知らずに
EXELを使って1セル1小節に見立てて文字打ち込みでMML製作していたから
こっちの方がわかり易い頭になってしまってるのかもしれない。

まだ入手はしていないけれど

マス音楽ダンジョンで拾い集めた素材で生産するチューニング楽器
あ、チューニング楽器といってもハメルンのチューナーみたいに音程が絶対外れないという効果があるわけではありません(タブン)。
単に新しい音色を奏でる新楽器の名称。

で、その音色は作曲スキルの窓の楽器選択で確認できます。

最初は音色だけ確認したかったので全音符を適当に入れて聴いてみた。
チューニングホイッスルが一番いい!
…と思ったんですよ、その時はw
ところが実際にMMLを入力して試聴してみると音域によって音の立ち上がり方が違う。
「シュピ~」と鳴る音と「ピ~」と鳴る音があるのです。

あたしの合奏でフルート系はキーボードの音を担当していて、キーボードソロなどあると下限から上限まで広い音域を連続して出していくわけです。そうすると…
「シュピ~」と「ピ~」で連続性が途切れてめちゃ違和感w
これはちょっとウチじゃ使えないな~…せっかく音自体はいいのに…

逆にこれは使えそうと思ったのはチューニングチェロ
音色自体はほとんど変化ありませんが、音の立ち上がりがノーマルチェロより早いんでしょうね。
早弾きの短音がはっきり音が出る!
これはいいものですよw

いつ作れるかわからんけど…ダンジョンメンドクサイw

それは一体いつ実装されるのか

臨時メンテ。
リトモはゲーム内で重いという事はなかったんですが、キャラ選択画面に繋がるのがずいぶん重かったですね。
作譜キャラからの習作楽譜のドロップ&キャッチが不安になるくらい。

さてそれはさておき。

マビノギの楽器音源ファイルにはいまだに使われていない音があります。
それは
スネアドラム
最近実装されたものではありません。小太鼓、大太鼓、シンバルが実装された昔から音源ファイルの中でひたすら眠り続けてます。おまえは加古か!
このスネアドラム音、音階も表現できるスグレ物でリトモさんはすごく欲しいんですがこの音使う楽器が実装される気配がまったく無い。
MusicQでも無かった。むしろチューニング楽器なる新しい音色が先に出てきた。
なんという冷遇。

作曲と合奏

MusicQ第2弾、下に書いた吟遊詩人掲示板実装の他に作曲と合奏にも変更がありました。

作曲しようとすると
作曲窓
ででーん! こんな窓が開きます。でかい!
この窓で直接作曲できる!というつもりかも知れないが、
我々は外部のエディターでMML書いて保存するのでただ邪魔なだけなんですけど。

そして合奏が16人まで可能になりました。
合奏PTを作ると
合奏窓
こんな窓出ます。
PTメンバーが楽譜をセットしてるか、合奏スキル準備状態に入ってるか確認できる機能です。
まあ16人ともなると最低限それくらいの機能なくちゃとても管理できませんわなw
しかし8人でもgdり気味になるくらいだから、この人数のフル合奏は予め準備終わらせておかなくちゃ演奏会での実演はとても無理でしょう。

あと頭の上のヘッドフォンアイコン。
これを押すと押した相手の演奏以外の音が消去される新機能。
荒らし対策にはいいかも。
プロフィール

リトモ

Author:リトモ
オンラインゲーム「マビノギ」で複数のキャラクターで各サーバーのいろんなchを流浪する根無し草の気分屋。

キャラを数体使い分けてる多頭飼いですが、どのキャラでいる時も「リトモ」で統一して呼んでくださって結構です。
苗字の「烏丸」は都合上付けざるを得なかったもので特に意味は無いので無視してください。

マビ用MML起こしてますが公開はしてません。詳細はこちらのMMLリストにて。

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